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9906 KB
無題無名2026/07/19(日) 15:36:31.371 ID:eQul/Q76No.30669092del
感覺KOF3D化以後戰鬥速度就沒有以前那麼快了
類別: WebM 回應: 在新分頁回應
 播放: 在新分頁播放 (ogv.js)

無名2026/07/19(日) 15:52:45.456 ID:T7RbBj/wNo.30669152del
>>30669092
為什麼起身要用臉接大招?
無名2026/07/19(日) 15:55:23.845 ID:uf46G/6wNo.30669163del
>>30669092
我不太懂原因,好像速度其實一樣的時候,3D的看起來就會給人比較慢的錯覺
無名2026/07/19(日) 15:59:21.808 ID:V2DTBRLINo.30669176del
檔名:1784447961739.jpg-(276 KB, 500x500)
276 KB
>>30669152
他想用昇龍的無敵幀

打掉大絕

但是沒成功
無名2026/07/19(日) 16:02:09.130 ID:m46EzhRgNo.30669189del
錯覺,你實際有玩kof15的話,就知他的戰鬥節奏比
單調的舊kof緊湊多了
https://www.youtube.com/watch?v=J0I1ZQPZw4A
無名2026/07/19(日) 16:03:47.613 ID:O34ShjlMNo.30669198del
>>30669176
不是無敵幀
98的鬼燒出招改為上半身有類似格檔演出的霸體
老實說我覺得改成這樣蠻無謂的 還不如繼續維持無敵的招式設定

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