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更新
檔名:
1784446591251.webm
-(9906 KB, 952x720)
無題
無名
2026/07/19(日) 15:36:31.371 ID:eQul/Q76
No.30669092
del
感覺KOF3D化以後戰鬥速度就沒有以前那麼快了
類別:
WebM
回應:
在新分頁回應
播放:
在新分頁播放
(ogv.js)
無名
2026/07/19(日) 15:52:45.456 ID:T7RbBj/w
No.30669152
del
>>30669092
為什麼起身要用臉接大招?
無名
2026/07/19(日) 15:55:23.845 ID:uf46G/6w
No.30669163
del
>>30669092
我不太懂原因,好像速度其實一樣的時候,3D的看起來就會給人比較慢的錯覺
無名
2026/07/19(日) 15:59:21.808 ID:V2DTBRLI
No.30669176
del
檔名:
1784447961739.jpg
-(276 KB, 500x500)
>>30669152
他想用昇龍的無敵幀
打掉大絕
但是沒成功
無名
2026/07/19(日) 16:02:09.130 ID:m46EzhRg
No.30669189
del
錯覺,你實際有玩kof15的話,就知他的戰鬥節奏比
單調的舊kof緊湊多了
https://www.youtube.com/watch?v=J0I1ZQPZw4A
無名
2026/07/19(日) 16:03:47.613 ID:O34ShjlM
No.30669198
del
>>30669176
不是無敵幀
98的鬼燒出招改為上半身有類似格檔演出的霸體
老實說我覺得改成這樣蠻無謂的 還不如繼續維持無敵的招式設定
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