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無題無名2026/06/25(四) 06:17:44.353 ID:T85sBHroNo.30542770del
全球最難伺候?拆解中國玩家「愛刷負評」4大原因,這些大作全被噴過

2026年6月20日週六 下午4:55

在 Steam 的遊戲頁面上,常會看到一個有點奇特的畫面,一款在歐美評價亮眼的遊戲,簡體中文語系的好評率卻硬是低了一大截,甚至被滿滿的簡中負評洗版。這種「簡中負評潮」幾乎成了某些遊戲上市後的固定戲碼,到底是中國玩家太挑剔,還是雙方對遊戲品質的標準本來就有落差?這篇就帶你拆解中國玩家最容易引爆負評的四大雷點。

一、沒中文就負評:語言權益的爭奪

近幾年,遊戲開發者最怕聽到的抱怨之一就是「No Chinese, No Buy」(沒中文就不買)。2024 年捷克獨立開發者的《Bzzzt》就踩過這個雷,開發者曾無奈表示,遊戲品質明明沒問題,卻因為沒有中文被刷了一票負評,事後還為自己的抱怨公開道歉。

對許多簡體中文玩家來說,Steam 是個全球化平台,而中國坐擁世界第二大的玩家基數,他們認為「提供中文」不只是服務,更是對這個市場的尊重。在這種心態下,給負評就成了一種爭取權益的手段。只是這也讓不少優秀的小眾獨立遊戲,還沒被玩家好好體驗,就先因為語言問題在評價榜上吃了「開門黑」。

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二、最佳化容忍度零:硬體與 DRM 成為導火線

第二個雷點跟效能和 DRM 有關。2025 年的大作《魔物獵人 荒野》就是典型例子,它的簡體中文好評率明顯比其他語系低,Steam 依語言細分後的數據,簡中好評率只有 20%,英文卻有 68%,繁中也有 45%。

網友拆解後發現,玩家其實對遊戲本身買單,真正的引爆點是中國 PC 玩家對「效能最佳化」和「DRM 加密」特別敏感。由於中國玩家的電腦硬體配置落差很大,加上廠商為了防盜版常掛上 Denuvo 這類 DRM,被認為會嚴重拖累效能。對他們來說,能順順跑是一款遊戲的基本盤,一旦掉幀、閃退或畫面糊掉,負評不會手軟。就算是當地網路環境複雜造成的連線問題,玩家也會認為,既然你開放了中國地區,就該把這些一併處理好。

三、國產遊戲也沒特權:品質爛照樣開罵

很多人以為中國玩家會對「自家開發商」有民族情結、出手護航,實際上恰恰相反。以《明末:淵虛之羽》這類中國本土工作室的作品為例,即便在部分歐美玩家眼中有獨特的美術和創意,只要出現難度失衡、優化不佳、吃相難看的內購或玩法問題,中國玩家的罵聲往往比誰都大,這款的簡中評價就一度掉到「褒貶不一」。

在他們的社群邏輯裡,「自家人騙自家人」最不能忍。這種對國產遊戲愛之深、責之切的態度,也反映出中國玩家市場已經從過去的盲目支持,轉向對硬實力的實質要求。只要不好玩、優化爛,就算貼著「國產之光」的標籤,照樣逃不過負評轟炸。

四、文化落差與遊戲類型的水土不服

根據相關調查,某些特定類型在簡中市場和歐美市場的命運天差地遠。像是「Roguelike」類,在歐美長紅,到了中國玩家手上評價卻嚴格得多,據調查,當地玩家對「重複性高」、「缺乏線性成長感」和「難度門檻過高」的容忍度普遍偏低。

另一個例子是話題作《空洞騎士:絲之歌》,它在亞洲區(簡中、繁中、日韓)的好評率明顯低於歐美的九成以上,簡中一度只有三成多。原因主要有兩個,一是難度曲線太陡讓人挫折,二是簡中翻譯硬塞文言文和武俠味的詞彙,玩家反應每個字都看得懂、合起來卻不知道在講什麼,後來官方也承諾修翻譯、並下修前期難度。這也說明亞洲、特別是中國玩家,對遊戲的節奏和體驗有自己一套習慣,一旦偏離,負評就是最直接的表態。

結論:負評的背後

中國玩家的負評,某種程度上反映出他們可能是全世界最難伺候的一群人,他們認為只要付了錢、或者你決定在中國上市,就該給出最好的優化、精準的翻譯、合理的價格和夠份量的內容。

對開發商來說,這些負評雖然刺眼,卻是一面真實的鏡子,提醒整個產業,過去那種「隨便做做、掛個皮就能賣」,甚至「先上線再慢慢更新」的時代已經過去了。

當然,負評不全然是好事,尤其牽涉政治因素、或跟遊戲性無關的轟炸行為,確實會干擾其他玩家的購買判斷。也因此,Steam 在 2025 年改版了評價系統,當一款遊戲評論數超過 2,000 則、某語言又超過 200 則時,就會生成該語言的專屬好評率,玩家可以「依語言細分」來看評價,避免單一區域的情緒性負評蓋掉遊戲本身的優點,開發者也能更精準看出不同區域玩家的真實需求。


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無題無名2026/06/25(四) 06:04:24.545 ID:T85sBHroNo.30542758del
60歲日本媽媽自豪「堅決不買遊戲機」給兒子,看似好結局...萬名網友聽了卻心疼

更新時間 2026年6月22日週一 上午3:45

日本一位 60 歲的兒童館指導員女士投稿地方刊物,分享她當年堅持「不買家用遊戲機」給兩個兒子的決定,結果在網路上傳開來後,卻引起許多網友的共鳴,吸引近 2000 萬人關注,認為這種教育方式根本是剝奪小孩的童年。

這名媽媽在文章指出,她看到關於家長為「何時該對孩子開放使用智慧型手機」的煩惱,回憶起兩個兒子還在讀小學時,剛好流行起了遊戲機,於是孩子經常會纏著她想要買來玩,因為朋友都有,不買就沒有話題。

其中小兒子為了能買到主機努力存錢,甚至天真詢問「中樂透可以買嗎」讓她有些心痛,但她仍然態度堅決,原因是她認為遊戲長大再玩也沒問題,但有些體驗是只有小孩才能擁有的。後來,長大成人的小兒子用第一份薪水買了遊戲機,他也只是笑著說很快就玩膩了。所以直到現在,媽媽也認為當時堅持不買遊戲機是正確的決定。

然而這段看似理性的好結局,卻在日本網友眼中格外諷刺與殘酷。許多過來人指出,對小學生來說,遊戲不只是娛樂玩具,更是融入同儕圈子的一種社交入場券。放學後圍在螢幕前輪流傳手把、在學校討論哪裡卡關等,是童年不可或缺的互動體驗。長大後獨自購買主機,只是一種彌補童年空白的消費,早就失去了與朋友共享體驗的樂趣,這才是很快就玩膩的原因。

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連日本知名的科技與產品經理森山大朗都對此共鳴,談到過去家長經常會把遊戲視為敵人,卻不知這種舉動會連同孩子與朋友建立共同話題的機會也一起剝奪掉。並且小孩在多次被拒絕後,為了自我防衛只能選擇放棄想要加入其中的欲望,這種在傷口上結出的痂,卻被父母當作教育成功的皮膚到處炫耀,最終成人後的孩子還必須聽著父母把自己的遺憾包裝成一種勳章。

現代不論是 Nintendo Switch 還是 PlayStation,過去數十年來都承載著跨世代的共同記憶和人際連結。社群認為比起完全限制,不如在合理的範圍內陪著孩子建立時間管理的習慣,引導他們在數位娛樂和人際交往中取得平衡。否則,父母通常以為是的保護,最終可能只會在孩子心中留下另一種無法填補的童年遺憾。


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無題無名2026/06/25(四) 06:02:51.011 ID:T85sBHroNo.30542753del
遊戲實況會降低銷量?《惡靈古堡》之父霸氣回:那代表這遊戲也就那樣了

更新時間 2026年6月21日週日 下午3:47

日本知名諧星兼遊戲實況主狩野英孝,最近在電視節目中分享,他曾擔心自己實況《惡靈古堡》的解謎和劇情會影響遊戲,但和「惡靈古堡之父」三上真司聊天時,對方卻直接回應:「如果看實況就滿足了,那這遊戲也就那樣了」

根據外媒日刊スポーツ報導,起因是狩野英孝本身有在 YouTube 上進行遊戲實況,雖然獲得 Capcom(卡普空)的授權同意,但每當他在玩《惡靈古堡》時,畫面出現的各種劇情和解謎內容,這些全部都被觀眾看到,因此讓他心想會不會對遊戲有什麼影響。

後來狩野英孝剛好有機會和三上真司對談,就趁機詢問了這件事情,甚至做好隨時停止實況的心理準備。沒想到三上真司卻大氣的回應,如果觀眾光是看別人玩完就感到滿足,那代表這款遊戲的「也就只有那種程度而已」,接指出關鍵在於遊戲本身的設計是否能吸引玩家親自動手體驗。

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這句話讓狩野英孝本人感覺三上真司真的超帥氣,對方也要他盡情的去遊玩,所以他現在實況遊戲時都玩得非常開心。甚至還透露,他曾向「勇者鬥惡龍之父」堀井雄二請教同樣的問題,對方也給出了幾乎完全一樣的答案。
類別: 日本, 遊戲 回應: 在新分頁回應


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無題無名2026/06/25(四) 06:00:26.867 ID:T85sBHroNo.30542750del
玩家等瘋了!竟跑去細數《GTA6》封面鱷魚「牙齒數量」不對:懷疑藏玄機

更新時間 2026年6月23日週二 下午3:46

《GTA6》(俠盜獵車手6)即將在本週開放預購,預計帶來更多消息。而作為全球玩家期待度最高的 3A 大作,其宣傳用的各種美術圖自然會被放大檢視。最近就有眼尖玩家用超神的觀察力,指出 Rockstar Games 官方宣傳封面中的短吻鱷存在一個非常低級的錯誤。

網友細數了圖中短吻鱷嘴裡的牙齒,發現這隻鱷魚居然只畫了 60 顆牙齒,讓許多粉絲開始無情的開酸。根據考證,一隻健康的成年短吻鱷通常應該擁有 74 到 80 顆牙齒,而《GTA6》美術圖上的鱷魚齒數明顯遠低於正常的數值。

雖然這個細節對於一般玩家來說無傷大雅,但在對細節要求超高的狂熱粉絲眼中,這無疑是一個失誤。當然也有不少玩家開始跟風起鬨,表示對遊戲公司感到失望,甚至開玩笑的揚言要拒絕預購等,讓這個小插曲瞬間變成了社群迷因,可能連 Rockstar 都沒想到隨便畫隻鱷魚也會被放大檢查牙齒。

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有趣的是,面對這個失誤,一些人選擇官方解釋圓場。有人指出,鱷魚一生中會不斷換牙,這隻鱷魚可能正處於頻繁換牙尷尬期。也有人認為這隻鱷魚在設定上可能還未成年,所以牙齒才沒有長齊。這些充滿想像力的解釋,讓原本的美術失誤變成了一場歡樂的學術討論。

還有一派陰謀論玩家把這牙齒數量視為一種暗示,認為 Rockstar 絕對不會犯下這種細節錯誤,這 60 顆牙齒很可能暗藏玄機,像是暗示再過 60 天後,將會推出下一部遊戲宣傳片,或者遊戲中將有 60 種機車可以收集。不論這個美麗的錯誤背後是否另有深意,它都再次證明了《GTA6》熱度,連一隻鱷魚的牙齒都能成為焦點。


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無題無名2026/06/25(四) 05:59:17.746 ID:T85sBHroNo.30542748del
最貴近5萬台幣!Steam Machine讓玩家傻眼酸:買PS5 Pro加Switch 2還有剩

更新時間 2026年6月23日週二 上午11:20

Valve 旗下首款自家主機 Steam Machine 正式公開售價!然而基礎 512GB 版本不含手把定價竟然高達 36,888 元(台灣官方定價),搭配手把的 2TB 豪華版更是衝上 49,888 元。高昂的價格隨即在遊戲社群引起玩家反彈。面對排山倒海的批評和吐槽,Valve 官方無奈透露,由於全球記憶體與儲存組件價格暴漲,才導致最終定價調高,這已經是接近成本價了。

而先前 Valve 開發者曾向外媒分享,Steam Machine 的售價和 Steam Deck 先前經歷的調漲相同。因此往回推算的話,最初 Valve 的原定價格可能為 750 美元到 850 美元左右。但誰都沒想到,從 2026 年初開始,全球因為 AI 需求暴漲,導致記憶體出現供應危機,甚至有部分地區出現缺貨的狀況。

官方無奈在聲明中表示,過去 1 年零組件成本大幅波動,徹底擊碎了當初規畫的定價策略。Steam Machine 現在的定價,基本上反應了過去 6 個月「一定能買到零件」的價格。甚至還指出在一些時期,甚至出現了「出高價也買不到零件」的窘境。

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對於超高的價格,Valve 也解釋了他們和索尼、微軟、任天堂商業模式的差異。家機三巨頭通常會在生命週期初期採「虧本補貼」的銷售策略,再透過軟體抽成和訂閱服務回收利潤。但 Valve 重申 Steam Machine 在定位上是一台客廳用的小型開放生態 PC,而不是傳統封閉式遊戲主機。所以官方不採取補貼模式,而是選擇以接近實際硬體生產成本的價格販售。

然而,這項說明並沒有平息玩家社群。許多硬體愛好者與玩家認為破千美元的定價,效能與性價比難以和市場上的 PS5 Pro 等專業遊戲家機匹敵,這筆預算足夠買下一台 PS5 Pro 再外加一台 Switch 2 還有剩,能買多款遊戲來玩。

甚至這價格對於不少 PC 核心玩家來說,已經能夠自行組裝一台效能更強悍、升級彈性更大的桌上型電腦,讓 Steam Machine 處於定位非常尷尬的境地。而面對首發定價的考驗,這款硬體能否靠著獨特的客廳 PC 體驗殺出一條血路,仍有待市場實際銷量的檢驗。


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無題無名2026/06/25(四) 05:58:10.223 ID:T85sBHroNo.30542745del
不想再炒冷飯了!《FF7》總監吐真心話「完結後不接重製」 預告下一步作品走向

更新時間 2026年6月24日週三 下午5:17

《FF7》(Final Fantasy 7)重製版三部曲總監濱口直樹,最近在一次訪談中透露,2027 年上半年推出最終章《FF7 Revelation》後,他可能不打算再接手包含《FF6》在內的任何遊戲重製工作。濱口直樹希望能在完成《FF7》重製這項史詩級任務後,帶領團隊開創全新的遊戲 IP。

回顧濱口直樹的開發歷程,他早在 PS2 時代就加入 Square Enix,屬於公司受到期待的核心人員。而在開發《FF7》重製版三部曲期間,他十分重視和北瀨佳範、野村哲也等資深前輩的合作,承襲了經典精髓。然而,隨著《FF7》重製版即將步入終點,他坦言自己下一步更想嘗試非重製類型的作品。

針對外界期待的《FF7》重製版,濱口直樹向 Game Informer 表示,他知道很多粉絲都想要他接手《FF6》重製版,雖然他不清楚公司未來會如何決定,但他本人認為由另一位創作者負責會更好。

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濱口直樹後續補充,他的下一款作品肯定也會是一款 JRPG,考慮嘗試 2A 或 3A 規模,想要在《FF7》重製版後以此來迎接新的挑戰。並認為就算新作 IP 不是《FF》系列,那也絕對會讓很多人感到興奮,因此希望所有粉絲都可以期待這部還未知的作品。當然,目前濱口直樹的重心依然是完全放在《FF7 Revelation》的最後衝刺上。


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玩電腦遊戲很簡單?Steam新主機開賣掀戰,網點破PC「2大致命傷」:光弄驅動就崩潰

更新時間 2026年6月23日週二 下午11:49

Valve 官方首台遊戲主機 Steam Machine 於 6 月 23 日正式在台灣市場開賣,官方定價自 36,888 元起跳。受到近期 AI 熱潮零組件價格水漲船高的影響,這款主打客廳娛樂的迷你 PC 入手門檻變得相當昂貴,其規格與售價,也在台灣社群掀起關於 Steam Machine 的優勢,以及用 PC 來玩遊戲是否真的很複雜的討論。

Steam Machine 初衷就是為的把 PC 遊戲的強大效能和自由度帶進客廳,打破家用主機封閉生態的限制,並且推廣由 Valve 親自優化的遊戲專用系統 SteamOS。專門給習慣在沙發上使用手把、不想煩惱電腦組裝規格、軟硬體衝突的玩家所打造。

但在 Steam Machine 超高的售價公開後,許多習慣使用電腦的玩家認為,玩 PC 遊戲不過就只是安裝 Steam 平台、下載遊戲,頂多在遊戲內調整解析度與鎖定幀數,完全無法理解高價主機的優點在哪。但支持家機便利性的陣營則反駁,PC 平台長久以來存在的硬體相容性與系統優化門檻,其實就是阻礙一般消費者跨入的最大痛點之一。

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因為電腦玩遊戲對於非硬體玩家來說,最難跨越的其實有兩大關卡。首先是 Windows 系統的日常維護和相容性問題,許多人不只是分不清楚 CPU 與顯示卡的效能等級,甚至連基本軟體解除安裝都可能出錯,一旦遇上微軟系統更新導致的衝突、藍底白字或是驅動程式崩潰,根本無力獨自解決。

其次是對一般大眾來說,連簡單的註冊各家平台帳號、尋找對應硬體配置的最佳設定或調整,其繁雜程度對沒有這方面知識的人來說,絕對是 ,絕對是「遠超想像」。畢竟不是所有玩家都能理解那些效能數字和說明,甚至願意時間上網查每一個選項的意思,這也是為什麼不少人寧可選擇「簡單隨插即玩」的家用遊戲主機。

所以 Steam OS 系統和 Steam Machine 的出現,本質上是為了解決這類「不想花時間研究電腦」的消費者問題。支持者認為,該主機最大的優勢在於將 PC 遊戲標準化,使用者不需要自己研究硬體和驅動程式,所有遊戲效能都由廠商預先調校到最佳狀態,介面也針對手把進行了極致簡化。讓玩家可以躺在沙發上,直接用電視大螢幕享受 PC 遊戲,開闢出一個能與 PlayStation 等傳統家機抗衡的全新生態圈。

不過,高昂的定價與當前的硬體市場環境,確實成了這台主機難以普及的雙重夾擊。在組裝電腦極為便利的台灣市場,3 萬多到近 5 萬元的預算,有更多高性價比的硬體選擇。對於硬體發燒友來說,一台 PC 確實除了遊戲具備更多功能上的附加價值,但若只是為了方便而購入高價 Steam Machine,性價比確實不高,也讓這場關於客廳娛樂主導權的爭論短時間內難有定論,願意購買的更多都是為了 Steam 的信仰,或是那客製化的超小體積。

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連Valve都被當韭菜割?Steam主機高價幕後,記憶體供應商抱持「不買就滾」強硬態度

2026年6月24日週三 下午4:47

Steam 主機 Steam Machine 開賣後,許多玩家對於其過高的價格並不滿意。但不少人理解,主機漲價是受到 AI 造成的全球記憶體與儲存組件價格暴漲,官方也十分無奈。而 Valve 官方工程師 Pierre-Loup Griffais,更直接分享記憶體供應商誇張的談判方式,完全沒有議價和溝通的空間,只能選擇接受或拒絕。

Griffais 在 YouTube 頻道 Gamers Nexus 的訪談中提到,AI 技術的爆發讓記憶體等零組件供不應求,連 Valve 這樣的遊戲大廠都陷入被動。Griffais 表示記憶體供應商,每個月會直接向 Valve 提報固定的價格和配額,並且完全不接受討價還價。

Valve 只能選擇硬著頭皮買單,或者直接放棄,一旦拒絕簽約,供應商便會毫無眷戀的轉身離開,甚至不再主動詢問。這種單方面定價的強硬態度,自然讓硬體製造成本翻倍,也讓外界擔憂擔心來新一代 Steam Deck 掌機的定價是否會超出玩家的預期。

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此外在 IGN 的採訪中,Griffais 證實了 Steam Deck 第二代掌機 的研發工作正在推進當中,並且比過去任何時候都還要接近,但沒有透露推出時間。由於目前記憶體等儲存零組件大缺貨,這款備受期待的全新一代掌機可能面臨延期發售的命運,甚至很難在過去曾爆料的 2028 年內發售。

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類別: 遊戲, 電腦 回應: 在新分頁回應


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無題無名2026/06/25(四) 05:05:42.913 ID:2/TeRiT6No.30542715del
瑪奇M準備要上架 我眼光果然很好 當你聽到 天堂 RO CS 的這些回憶 我告訴你們 只有玩過瑪奇才知道什麼叫做〈你在玩遊戲 而不是遊戲在玩你〉我每每聽到有人在講Ro天堂 我就覺得 幸好我的童年是瑪奇陪伴著 我感受到很多在瑪奇與夥伴相處的快樂 那是無法現實的友情無法取代的珍貴寶藏

不過我長大了之後 開始變得比較不會再去體會這些人情冷暖了
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/25(四) 02:01:37.074 ID:w58/VqFENo.30542569del
>No.30542262
感謝分享心得,看起來不錯! 但如果玩遊戲後能撐多久呢?
遊戲就SVWB、MD、馬娘、公連、BGD這些...
>No.30542202
2萬內...
>No.30542227
根本就沒地方能買啊? 話說有評測了嗎?
>No.30542209
謝謝!
>No.30542279 >No.30542360
是希望至少記憶體和容量多一些!
>No.30542325
沒那時間等了,手機已故障也沒其他備用的了~


無題無名2026/06/25(四) 00:01:18.879 ID:3eZisVP2No.30542314del
好奇怪
只是想說遊戲有點玩膩了上來看一下而已
不知不覺就又過了一天
難道是中了無限閱讀
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/24(三) 23:49:16.045 ID:HyvjFzy6No.30542262del
S25使用者
不玩遊戲應該能撐好幾天
三星PAY能讓手機當悠遊卡(開NFC就好不用解鎖螢幕就能刷)、綁信用卡每次刷卡還有點數能1:1換OPENPOINT點數或其他品牌優惠、大門鑰匙那種磁卡也能錄入
可以跟蘋果手機互連AIR DROP
搜尋AI是Gemini,搜尋或找東西都便利
圖片跟影片則是三星自己的AI,蠻強大的
能自己做GIF
可以載三星商店內的三星APP來做按鍵精靈
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無題無名2026/06/24(三) 23:39:12.250 ID:3eZisVP2No.30542209del
沒特殊需求
看看網站玩遊戲那些買17e就好了
除非有打算要安裝非官方自製APP的需要
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無題無名2026/06/24(三) 23:24:20.128 ID:F1iBjPPYNo.30542153del
>>30542124
轉生不一定比現在更好
現在一年能開1-2次演唱會(有台灣編哦

平常唱歌都穩定1300人
玩遊戲也有300人
你看看留言版的人全是綠色

轉生小箱根本是去賭
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/24(三) 22:53:39.749 ID:3eZisVP2No.30541976del
>>30541962
說實話我也是啊
目的就是為了收集
享受世界觀是第一輪
第二輪開始就是地獄的開始
每種道具遊戲對話升級時的隨機要素
都要做到最完美才能罷休
只要有一樣拿不到就會一直玩到成功為止
所以像FF9這種有時間限制要素無法全部收集的遊戲
玩下去就會很痛苦無法自拔
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