>>30535549
我沒說沒有這種玩家 而是這種玩家算是少數
例如塵白禁域的那群
>>30535585
>>30535777
我是不怎麼認為二次元的核心概念就是這兩項啦
但這兩項的確是很重要的元素沒錯 尤其在二次元動漫風格的手遊上
至於玩法 我是覺得因人而異
有人覺得好 有人覺得爛
像是AO是用回合制然後可能有動作招架 也就是33遠征隊那一套動作回合制
33遠征的這套系統 也是有人噴 有人愛
所以在剛上市沒多久 就緊急更新了可以關掉動作的部分 自動QTE
韓國文化產業振興院(KOCCA)曾出版《2024遊戲玩家調查報告》中有這麼一段
>>手遊玩家每週玩2.5款遊戲;未滿20歲的青少年平均玩2.9款遊戲。進一步詢問玩家喜歡手遊的原因,以「操作簡單方便」勝出(32.0%),其次是「喜歡遊戲類型和規則」(27.3%)。其中,「操作簡單方便」對女性和50歲以上的玩家而言特別重要,「喜歡遊戲世界、背景和故事」與「遊戲內容豐富多彩」則是吸引30歲以下玩家的主因。
你所說的"二次元的核心概念" 大概可以包括在"遊戲類型"裡面
但並不是最主要的原因
而是"操作簡單方便"
所以遊戲性因人而異 也因遊玩的平台與類型而異
或者這麼說吧
你要說檔案FGO沒遊戲性 我覺得這屬於個人或一部分人的個人見解
反過來 我說檔案FGO有遊戲性 也是屬於個人或一部份人的個人見解
不管是哪個 都不是所有手遊玩家的共識
因此拿這點出來講 其實很沒有意義