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無題出圈不是叫你砸圈2026/06/25(四) 09:18:49.433 ID:xrUU4L2QNo.30543172del
>>30543150
動畫版 完全是不同作品了 看不下去
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


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無題無名2026/06/25(四) 06:41:24.800 ID:T85sBHroNo.30542790del
漫畫爛尾沒關係?《咒術迴戰》最新季預告「帥到掉渣」網狂讚:MAPPA作畫能救場

更新時間 2026年6月22日週一 下午6:18

MAPPA 在 6 月 19 日舉行 15 週年紀念作品陣容發表會,一口氣端出兩部人氣作的重磅消息:《咒術迴戰》第 4 季「死滅迴游 後篇」公開前導預告,《鏈鋸人 刺客篇》則釋出第二彈前導宣傳影片,同場追加手遊企劃。

《咒術迴戰》第 4 季「死滅迴游 後篇」前導預告正式曝光,這次後篇劇情大致會從原作單行本第 21 卷第 181 話接續改編。製作陣容也有調整,自第二季起擔任系列導演的御所園翔太轉任總監督,後篇的監督一職改由原副導演佐藤威接任。總監督通常偏向把關整體方向與品質,現場執行的重心會落到新任監督身上,外界因此解讀御所園在後篇的實際參與會明顯減少,由佐藤威主導後半製作。

在預告曝光後大部分人都對作畫表現給出好評:「畫面看起來很猛」、「不錯,看起來有把宿儺受肉那段絕望感拉高」,也有人認出這次的主視覺正是虎杖最卑微、被宿儺奪舍的那一刻。其他網友對後篇內容的期待則集中在幾場關鍵戰:「太期待秤鹿戰了」、「五條宿儺戰是全作最高峰」,而雖然原作後段的劇情曾引起不少批評,但多數人仍相信 MAPPA 至少可以把打戲、演出做得好看:「帥就完事了」。

《鏈鋸人 刺客篇》方面,承接劇場版《鏈鋸人 蕾潔篇》劇情的新作公開第二彈前導 PV,畫面描繪來自世界各地、目標鎖定主角淀治的職業殺手陸續行動,並首度曝光多名新角色,預告一場圍繞淀治體內惡魔心臟的國際刺客大戰即將開打。

官方同場宣布《鏈鋸人》手遊化,遊戲類型與上市時間尚未公開,但先行釋出由 MAPPA 操刀的開場動畫,主題曲〈ALL THE LYNCH!! ALL THE MINCE!!〉由日本搖滾樂團 Maximum the Hormone 演唱。


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無題無名2026/06/25(四) 02:27:07.616 ID:PwbolqFMNo.30542595del
誰可以跟我說為啥第十集解決父母離婚矛盾篇
要特地聖誕晚會跑出去 然後約爸媽到學校BATTLE
是動畫描寫不夠詳細嗎
這有需要營造決戰舞台?
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


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無題無名2026/06/25(四) 01:50:58.523 ID:8sYJvRQMNo.30542544del
>>30542533
沙雕動畫一堆
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/24(三) 23:34:40.755 ID:2qQRzMiMNo.30542197del
>>30542155
這款感覺很粉絲向 客群是米哈遊忠實玩家
而且寶可夢自走棋 真的很意味不明
你說你要賣寶可夢嘛 但戰鬥的時候能固定45度角看著
你說你要賣人物嘛 但戰鬥的時候只有在放招式的時候有動畫
只能期待之後會釋出情報 在非戰鬥的時候會有非常豐富的內容
好歹也要有自己可以自訂的小屋或領地之類的系統
不然僅看目前的情報 實在很興趣缺缺
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


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無題無名2026/06/24(三) 21:55:30.472 ID:F1iBjPPYNo.30541634del
中島愛 名曲

星間飛行


MF是玉小時候最喜歡看的動畫哦
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/24(三) 21:34:05.982 ID:HuxfFqS6No.30541508del
>>30541274
真的,看動畫漫畫講得多好吃,吃一口就眼死
麵皮像蛋糕,還有點砂糖的甜味,他媽是當甜點做阿!
類別: 漫畫, 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/24(三) 20:37:23.799 ID:i2v4uUzsNo.30541153del
悲劇不是指動畫做不好
而是劇情悲劇(稱讚)吧= =
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


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無題無名2026/06/24(三) 19:34:42.746 ID:.Ry5dc/ANo.30540721del
我2013秋活退坑的
我記得2015年動畫開播時多了一堆新米加入
那時我就勸他們不要玩這個遊戲
可惜他們沒聽我的
玩了幾年也花了些錢 最後還不是棄坑
這遊戲浪費的金錢還只是小事
畢竟能花的錢開好開滿也就那樣
問題是這遊戲浪費的時間
可以說是毀掉一個人的人生也不過
類別: 動畫, 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/24(三) 17:48:58.498 ID:ebxm4IMANo.30539959del
>>30539926
物質四態先了解下
你把他當太陽表面那個就行了
不過這種動畫太過認真考據好像也沒啥意義就是
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無題無名2026/06/24(三) 17:47:35.740 ID:wCABd9r.No.30539956del
>>30539946
你是不是根本沒看動畫
手就是遠程武器
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無題無名2026/06/24(三) 16:27:46.144 ID:cZzmYYKkNo.30539527del
>30539336
那個是動畫版啦
不然SAO已經是24年前了
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/24(三) 14:02:30.562 ID:Hgp2XlVQNo.30538794del
>>30538755
因為日本和歐洲是私人企業贊助的
你拿了私人企業的贊助擺爛會有點不好意思
拿國家經費的很多人都不會不好意思
就算不提從明清開始就會用遼寧餉銀和洋務運動騙補助的西台灣
光提台灣自己 就有動畫產業津津樂道開班授課怎麼靠騙國家補助過活的
然後拉屎醬也是國家補助的外省人企業 也發展的很爛


無題無名2026/06/24(三) 13:22:01.454 ID:iS0spQE.No.30538544del
>>30538447
卡厄斯是2D遊戲 而且還是卡牌遊戲
你拿開放世界來比根本張飛打岳飛啊...
而棕2的動畫頂多只能算live2D
卡厄斯則是延續第七史詩的傳統 是流暢的手繪2D動畫
這實在不太能說是比不上 頂多只能說又是一個張飛打岳飛...

>>30538468
但遊戲內容只有這樣 就算買了月卡也很難玩得有去啊...

>>30538491
我覺得方斯至少要能開放讓玩家選擇加倍或多倍消耗
重複作業真的很讓人厭煩
類別: 動畫, 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/24(三) 12:49:41.889 ID:iS0spQE.No.30538367del
>>30538270
卡厄斯的過時品質...過時品質????
我是覺得卡厄斯不管在美術還是系統都挺適合現代玩家的啊
過時...你是說哪一部份????
雖然他們用AI造成一部份卡牌或角色的作畫有失誤
但整體來說 我覺得以2D動畫來說 市面上很難找到能跟他相提並論的
畢竟這個團隊在第七史詩累積了大量的經驗
所以我個人在這部份是給予很高的評價 也是我當初為什麼會玩卡厄斯的原因
同公司同團隊有出另外一個3D的異域戰記 我只玩了一個禮拜左右就刪了 因為做得實在太粗糙
而卡厄斯回到他們最擅長的2D動畫 所以你說過時...????
那不過時的是?
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