面對玩家爭議,Ubisoft 公開遊戲的同時,也接受多加媒體訪談,由《刺客教條:暗影者》創意總監 Jonathan Dumont 解釋選擇「彌助」為主角的原因。他表示:「我們起初想找到一位『我們的武士』,一個非日本人的角色,透過他的視角探索日本。我們覺得從葡萄牙人來到日本的故事切入,展現日本面臨的危機,是很有趣的方式。團隊都很喜歡彌助,認為他的角色能帶來獨特的探索視角。」
至於選擇史實人物,Jonathan 補充:「如果主角是來自日本社會的武士,他的背景可能帶有一些我們難以觸及的概念。而像彌助這樣的角色,因為歷史上的存在,能引發玩家對他身世與經歷的好奇心,並通過遊戲深入了解他的故事。」
此外,《刺客教條:暗影者》官方網站的一句宣傳語「將日本從壓迫者手中解放」也引發熱議。不少網友疑惑:「誰是壓迫者?」並吐槽:「從日本人手中解放日本?」「所以到底是誰壓迫了日本?」引來廣泛討論。
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5 月下旬,多家外媒針對《刺客教條:暗影者》的爭議紛紛發表意見,其中知名媒體 IGN 表示:「我不希望我們總是扮演預期中的角色,我想要那些我們從未體驗過的角色。」並強調彌助是史實的傳奇黑人武士。此言論引發網友不滿,批評 IGN 雙重標準。有人舉例,IGN 曾在討論《惡靈古堡5》重製版時,批評其種族主義,理由是故事設定在虛構的西非國家,反派與感染者多為非洲黑人,而主角是白人;但到了《刺客教條:暗影者》,卻對非洲武士彌助在日本砍殺日本人視而不見,毫無批評。
此外,Ubisoft 的《刺客教條》系列產品經理 Nik Pantis 透露,彌助在遊戲中將展現浪漫的一面,兩位主角的愛情線也會提供多樣化的關係選擇。這一設定再次引發爭議,甚至引來特斯拉執行長馬斯克關注,他發文以《刺客教條:暗影者》為例,稱:「DEI 正在扼殺藝術。」卻遭 Ubisoft 總監反駁是助長仇恨。
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